06 PM | 28 Abr

[Online] Shooter Easter War

Easter War consiste en un juego tipo Shooter Online, donde el jugador encarna una de las dos facciones de conejos de pascua, la primera que sólo quiere utilizar huevos de gallina y la segunda que sólo pretende utilizar huevos de pato. Cada jugador tiene un total de 10 minutos para intentar recuperar al «Gran Patopollo» y colocarlo en el nido de su base, el equipo que consiga tenerlo en su nido cuando se acabe el tiempo gana.

Tipo: Proyecto en grupo (2 personas).

Duración del proyecto: 8 días.

Fecha: Abril 2018

Software utilizado: Unity, 3DMax, Substance Painter, 3D Coat, Photoshop.

Tareas desempeñadas: Diseño, modelado y texturización.

Programador: Mario Sánchez (msanchezl.92@gmail.com)

Vídeo

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Galería:

12 PM | 22 Nov

Videojuego Android – Heaven Revenge

El proyecto Heaven Revenge consiste en un Tower Defense en 2D para Android cuyo objetivos es sobrevivir a las hordas de enemigos durante un tiempo determinado. Consta de tres niveles con hordas predeterminadas y un cuarto nivel de modo supervivencia. Trabajo presentado como proyecto final de primer año en Fundación Obicex.

Tipo: Proyecto en grupo de 5 personas.

Duración del proyecto: 2 meses.

Fecha: Junio 2017

Software utilizado: Unity, Audacity, Illustrator, Photoshop y Spriter.

Tareas desempeñadas: Programación del Gameplay y parte del diseño de UI.

Vídeos:

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Gameplay 

 

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12 PM | 22 Nov

Videojuego Android – Sincerely Seafood

El proyecto Sincerely Seafood consiste en un Tower Defense en 2D para Android y PC cuyo objetivos es sobrevivir a las hordas de enemigos durante un tiempo determinado. Trabajo presentado como proyecto de final de segundo trimestre en Fundación Obicex.

Tipo: Proyecto individual.

Duración del proyecto: 1 mes

Fecha: Febrero 2017

Software utilizado: Unity y Illustrator.

Tareas desempeñadas: Programación y arte.

Vídeos:

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12 PM | 22 Nov

Videojuego – The Fall

El proyecto The Fall trata de un juego de Plataformas en 2D donde el jugador debe enfrentarse a diversos obstáculos y enemigos. El objetivo consiste en superar una serie de salas y averiguar lo acontecido en el lugar. Trabajo presentado como proyecto de final de primer trimestre en Fundación Obicex.

Tipo: Proyecto individual.

Duración del proyecto: 2 semanas

Fecha: Noviembre 2016

Software utilizado: Unity y Photoshop.

Tareas desempeñadas: Programación y arte.

Vídeos:

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Gameplay 

 

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