06 PM | 28 Abr

[Online] Shooter Easter War

Easter War consiste en un juego tipo Shooter Online, donde el jugador encarna una de las dos facciones de conejos de pascua, la primera que sólo quiere utilizar huevos de gallina y la segunda que sólo pretende utilizar huevos de pato. Cada jugador tiene un total de 10 minutos para intentar recuperar al «Gran Patopollo» y colocarlo en el nido de su base, el equipo que consiga tenerlo en su nido cuando se acabe el tiempo gana.

Tipo: Proyecto en grupo (2 personas).

Duración del proyecto: 8 días.

Fecha: Abril 2018

Software utilizado: Unity, 3DMax, Substance Painter, 3D Coat, Photoshop.

Tareas desempeñadas: Diseño, modelado y texturización.

Programador: Mario Sánchez (msanchezl.92@gmail.com)

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Galería:

12 PM | 15 Feb

[Kinect] Ultimate Space Robot Dance

 

Ultimate Space Robot Dance se trata de un juego de ritmos que utiliza la tecnología de Kinect. El jugador deberá tocar el máximo número de bolas posibles, al tocarlas producirán un sonido al ritmo de la música.

Tipo: Proyecto individual.

Duración del proyecto: 5 días

Fecha: Febrero 2018

Software utilizado: Unity, 3DMax, Substance Painter, Kinect SDK.

Tareas desempeñadas: Modelado 3D, Animación, Programación.

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11 AM | 15 Ene

CubePets AR – Videojuego en realidad aumentada

Proyecto actualmente en desarrollo.

CubePets consiste en un juego de cuidar a tu mascota utilizando la realidad aumentada para móvil. El jugador dispone de un cubo donde podrá ver a todas sus mascotas y escoger la que más le apetezca cuidar.

Al escoger la mascota el escenario cambia y todo el cubo se convierte en una jaula para tu nuevo amigo, permitiéndote alimentarlo, jugar con él y bañarlo.

Shader realizado por Noisecrime: https://forum.unity.com/threads/unity-4-2-stencils-for-portal-rendering.191890/

Tipo: Proyecto individual.

Duración del proyecto: 3 meses

Fecha de inicio: Enero 2018

Software utilizado: Unity, 3DMax, UVLayout, Substance Painter, Vuforia.

Tareas desempeñadas: Modelado 3D, Animación, Programación.

Trailer

Vídeo

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Guía montaje cubo cube pets

Imagenes:

 

 

 

 

 

 

12 AM | 27 Dic

Escena Real-Time Unity

Este proyecto consiste en la realización y montaje de una escena de un interior funcionando a tiempo real. La escena está basada en una casa rural de Teruel. Trabajo presentado como proyecto del primer trimestre del segundo año en Fundación Obicex.

Tipo: Proyecto individual.

Duración del proyecto: 15 días.

Fecha: Diciembre 2017

Software utilizado: Unity, 3DMax, UVLayout, Substance Painter.

Tareas desempeñadas: Arte.

Imágenes:

 

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01 PM | 22 Nov

Proyecto Salto Dimensional VR – Atlantis

Proyecto elaborado en verano como trabajo de prácticas con la Fundación Obicex. Realizado entre 11 personas, consiste en una experiencia inmersiva para gafas de realidad virtual y dispositivos móviles.

Tipo: Proyecto en grupo de 11 personas.

Duración del proyecto: 2 meses.

Fecha: Septiembre 2017

Software utilizado: Unity, 3D Max, UVlayout, Substance Painter, Photoshop.

Tareas desempeñadas: Modelado y texturización del Portal, tortugas marinas, pájaros y monstruo marino. Texturización de peces.

Vídeos:

Salto virtual en 360

Imágenes:

12 PM | 22 Nov

Videojuego Android – Heaven Revenge

El proyecto Heaven Revenge consiste en un Tower Defense en 2D para Android cuyo objetivos es sobrevivir a las hordas de enemigos durante un tiempo determinado. Consta de tres niveles con hordas predeterminadas y un cuarto nivel de modo supervivencia. Trabajo presentado como proyecto final de primer año en Fundación Obicex.

Tipo: Proyecto en grupo de 5 personas.

Duración del proyecto: 2 meses.

Fecha: Junio 2017

Software utilizado: Unity, Audacity, Illustrator, Photoshop y Spriter.

Tareas desempeñadas: Programación del Gameplay y parte del diseño de UI.

Vídeos:

Trailer 

Gameplay 

 

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12 PM | 22 Nov

Videojuego Android – Sincerely Seafood

El proyecto Sincerely Seafood consiste en un Tower Defense en 2D para Android y PC cuyo objetivos es sobrevivir a las hordas de enemigos durante un tiempo determinado. Trabajo presentado como proyecto de final de segundo trimestre en Fundación Obicex.

Tipo: Proyecto individual.

Duración del proyecto: 1 mes

Fecha: Febrero 2017

Software utilizado: Unity y Illustrator.

Tareas desempeñadas: Programación y arte.

Vídeos:

Trailer 

Gameplay 

 

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12 PM | 22 Nov

Videojuego – The Fall

El proyecto The Fall trata de un juego de Plataformas en 2D donde el jugador debe enfrentarse a diversos obstáculos y enemigos. El objetivo consiste en superar una serie de salas y averiguar lo acontecido en el lugar. Trabajo presentado como proyecto de final de primer trimestre en Fundación Obicex.

Tipo: Proyecto individual.

Duración del proyecto: 2 semanas

Fecha: Noviembre 2016

Software utilizado: Unity y Photoshop.

Tareas desempeñadas: Programación y arte.

Vídeos:

Trailer 

Gameplay 

 

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