11 AM | 15 Ene

CubePets AR – Videojuego en realidad aumentada

Proyecto actualmente en desarrollo.

CubePets consiste en un juego de cuidar a tu mascota utilizando la realidad aumentada para móvil. El jugador dispone de un cubo donde podrá ver a todas sus mascotas y escoger la que más le apetezca cuidar.

Al escoger la mascota el escenario cambia y todo el cubo se convierte en una jaula para tu nuevo amigo, permitiéndote alimentarlo, jugar con él y bañarlo.

Shader realizado por Noisecrime: https://forum.unity.com/threads/unity-4-2-stencils-for-portal-rendering.191890/

Tipo: Proyecto individual.

Duración del proyecto: 3 meses

Fecha de inicio: Enero 2018

Software utilizado: Unity, 3DMax, UVLayout, Substance Painter, Vuforia.

Tareas desempeñadas: Modelado 3D, Animación, Programación.

Trailer

Vídeo

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Guía montaje cubo cube pets

Imagenes:

 

 

 

 

 

 

12 AM | 27 Dic

Escena Real-Time Unity

Este proyecto consiste en la realización y montaje de una escena de un interior funcionando a tiempo real. La escena está basada en una casa rural de Teruel. Trabajo presentado como proyecto del primer trimestre del segundo año en Fundación Obicex.

Tipo: Proyecto individual.

Duración del proyecto: 15 días.

Fecha: Diciembre 2017

Software utilizado: Unity, 3DMax, UVLayout, Substance Painter.

Tareas desempeñadas: Arte.

Imágenes:

 

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09 AM | 12 Dic

Videojuego 3D – Kitchen Memory

El proyecto Kitchen Memory consiste en un juego multijugador de emparejar cartas. Trabajo presentado como proyecto del primer trimestre del segundo año en Fundación Obicex.

Tipo: Proyecto individual.

Duración del proyecto: 3 días.

Fecha: Diciembre 2017

Software utilizado: Unity, 3DMax, UVLayout, Substance Painter.

Tareas desempeñadas: Arte.

Vídeos:

GamePlay

 

01 PM | 22 Nov

Proyecto Salto Dimensional VR – Atlantis

Proyecto elaborado en verano como trabajo de prácticas con la Fundación Obicex. Realizado entre 11 personas, consiste en una experiencia inmersiva para gafas de realidad virtual y dispositivos móviles.

Tipo: Proyecto en grupo de 11 personas.

Duración del proyecto: 2 meses.

Fecha: Septiembre 2017

Software utilizado: Unity, 3D Max, UVlayout, Substance Painter, Photoshop.

Tareas desempeñadas: Modelado y texturización del Portal, tortugas marinas, pájaros y monstruo marino. Texturización de peces.

Vídeos:

Salto virtual en 360

Imágenes: