02 AM | 30 May

[Modelado] Kera, the Archer Desert Fox

Kera es un personaje realizado para la entrega del proyecto «Personaje Next-Gen», donde debíamos diseñar un personaje game-ready propio y realizar todo su proceso de producción: concept art, modelado, esculpido, texturizado y animación. Tris personaje sin accesorios: 31.4k, Tris personaje con accesorios: 41.2k

Tipo: Individual

Duración del proyecto: 2 semanas.

Fecha: Mayo 2018

Software utilizado: Unity, 3DMax, Substance Painter, 3D Coat, UVLayout.

Tareas desempeñadas: Concept art, modelado, animación y texturización.

 

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Vídeo

 

06 PM | 28 Abr

[Online] Shooter Easter War

Easter War consiste en un juego tipo Shooter Online, donde el jugador encarna una de las dos facciones de conejos de pascua, la primera que sólo quiere utilizar huevos de gallina y la segunda que sólo pretende utilizar huevos de pato. Cada jugador tiene un total de 10 minutos para intentar recuperar al «Gran Patopollo» y colocarlo en el nido de su base, el equipo que consiga tenerlo en su nido cuando se acabe el tiempo gana.

Tipo: Proyecto en grupo (2 personas).

Duración del proyecto: 8 días.

Fecha: Abril 2018

Software utilizado: Unity, 3DMax, Substance Painter, 3D Coat, Photoshop.

Tareas desempeñadas: Diseño, modelado y texturización.

Programador: Mario Sánchez (msanchezl.92@gmail.com)

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Galería:

12 PM | 15 Feb

[Kinect] Ultimate Space Robot Dance

 

Ultimate Space Robot Dance se trata de un juego de ritmos que utiliza la tecnología de Kinect. El jugador deberá tocar el máximo número de bolas posibles, al tocarlas producirán un sonido al ritmo de la música.

Tipo: Proyecto individual.

Duración del proyecto: 5 días

Fecha: Febrero 2018

Software utilizado: Unity, 3DMax, Substance Painter, Kinect SDK.

Tareas desempeñadas: Modelado 3D, Animación, Programación.

Vídeo

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11 AM | 15 Ene

CubePets AR – Videojuego en realidad aumentada

Proyecto actualmente en desarrollo.

CubePets consiste en un juego de cuidar a tu mascota utilizando la realidad aumentada para móvil. El jugador dispone de un cubo donde podrá ver a todas sus mascotas y escoger la que más le apetezca cuidar.

Al escoger la mascota el escenario cambia y todo el cubo se convierte en una jaula para tu nuevo amigo, permitiéndote alimentarlo, jugar con él y bañarlo.

Shader realizado por Noisecrime: https://forum.unity.com/threads/unity-4-2-stencils-for-portal-rendering.191890/

Tipo: Proyecto individual.

Duración del proyecto: 3 meses

Fecha de inicio: Enero 2018

Software utilizado: Unity, 3DMax, UVLayout, Substance Painter, Vuforia.

Tareas desempeñadas: Modelado 3D, Animación, Programación.

Trailer

Vídeo

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Guía montaje cubo cube pets

Imagenes:

 

 

 

 

 

 

12 AM | 27 Dic

Escena Real-Time Unity

Este proyecto consiste en la realización y montaje de una escena de un interior funcionando a tiempo real. La escena está basada en una casa rural de Teruel. Trabajo presentado como proyecto del primer trimestre del segundo año en Fundación Obicex.

Tipo: Proyecto individual.

Duración del proyecto: 15 días.

Fecha: Diciembre 2017

Software utilizado: Unity, 3DMax, UVLayout, Substance Painter.

Tareas desempeñadas: Arte.

Imágenes:

 

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09 AM | 12 Dic

Videojuego 3D – Kitchen Memory

El proyecto Kitchen Memory consiste en un juego multijugador de emparejar cartas. Trabajo presentado como proyecto del primer trimestre del segundo año en Fundación Obicex.

Tipo: Proyecto individual.

Duración del proyecto: 3 días.

Fecha: Diciembre 2017

Software utilizado: Unity, 3DMax, UVLayout, Substance Painter.

Tareas desempeñadas: Arte.

Vídeos:

GamePlay

 

01 PM | 23 Nov

Videojuego 3D – Remember

El proyecto Remember consiste en un plataformas 3D con una mezcla de estética Low-Poly y Hand-Painted. Trabajo presentado como proyecto del primer trimestre del segundo año en Fundación Obicex.

Tipo: Proyecto individual.

Duración del proyecto: 3 semanas.

Fecha: Noviembre 2017

Software utilizado: Unity, 3DMax, UVLayout, Substance Painter.

Tareas desempeñadas: Programación y arte.

Vídeos:

GamePlay

Imágenes:

 

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01 PM | 22 Nov

Videojuego AR Vuforia – Kitchen Wars

El proyecto Kitchen Wars consiste en un juego de memória utilizando la tecnología de realidad aumentada. El jugador dispone de 8 cartas numeradas e ilustradas y debe introducirlas cuando el juego lo solicite. La velocidad y el número de cartas exigidas aumenta en cada ronda. Trabajo presentado como proyecto del primer trimestre del segundo año en Fundación Obicex.

Tipo: Proyecto individual.

Duración del proyecto: 1 mes.

Fecha: Octubre 2017

Software utilizado: Unity, 3DMax, UVLayout, Substance Painter.

Tareas desempeñadas: Programación y arte.

Vídeos:

Gameplay 

01 PM | 22 Nov

Videojuego – Destroy the Galaxy

El proyecto Destroy the Galaxy consiste en destruir todos los planetas presentes en la escena mediante el uso de un rayo láser. Debes conectar todos los planetas con una misma línea para poder superar el nivel. Trabajo presentado como proyecto del primer trimestre del segundo año en Fundación Obicex.

Tipo: Proyecto individual.

Duración del proyecto: 2 semanas.

Fecha: Octubre 2017

Software utilizado: Unity, 3DMax, UVLayout, Substance Painter.

Tareas desempeñadas: Programación y arte.

Vídeos:

Gameplay 

 

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01 PM | 22 Nov

Proyecto Salto Dimensional VR – Atlantis

Proyecto elaborado en verano como trabajo de prácticas con la Fundación Obicex. Realizado entre 11 personas, consiste en una experiencia inmersiva para gafas de realidad virtual y dispositivos móviles.

Tipo: Proyecto en grupo de 11 personas.

Duración del proyecto: 2 meses.

Fecha: Septiembre 2017

Software utilizado: Unity, 3D Max, UVlayout, Substance Painter, Photoshop.

Tareas desempeñadas: Modelado y texturización del Portal, tortugas marinas, pájaros y monstruo marino. Texturización de peces.

Vídeos:

Salto virtual en 360

Imágenes: